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這次要介紹的桌遊是最近剛結束募資的功夫擂台
首先呢
想讓大家了解一下
桌遊現在算是一個蓬勃發展時期
有很多新的工作室,也想參與其中
研發屬於自己的桌遊
但一開始如果沒有資金
就會上到募資的平台上,進行募資
之前最有名的募資桌遊是
美麗島風雲
比較新的就是台北大空襲
都是非常不錯的桌遊,募資也都非常成功
在台灣的募資平台也有幾個
我個人比較常上嘖嘖去看
此款由享想工作室所研發的功夫擂台
也是再嘖嘖發表進行募資的
如果大家也想支持一下我們台灣人自己研發的桌遊
可以到嘖嘖的募資平台去看一下
裡面不只有桌遊
也有很多其他創新的東西(不過都價格不斐就是了XD)
相對的桌遊類的價格都蠻合理的(因為桌遊本來就不便宜XD)
總之呢~
也希望大家可以多支持台灣人研發的桌遊
話不多說
立馬來介紹這款桌遊

20181107_220231.jpg

名稱:功夫擂台
遊戲人數:2人
遊玩時間:20-40分鐘
推出時間:2018年
牌套:65mm*90mm
價格:約$650元
神手分類:【陣營類】【競猜類】【手牌管理】
神手推薦度:★★★★★


遊戲規則與講解

內容物:
一個戰鬥版塊
一個計分血量板塊
兩個陣營板塊
兩個屏風板塊
二十個飛鏢標記
三個包子指示物
三個壽司指示物
三個狗骨頭指示物
三個飛鏢指示物
兩個菇菇標記

一個椰子標記
一個卡片-1標記

遊戲設置

遊玩的兩個人,各選擇一個陣營加入
將戰鬥板塊,計分血量版塊放置場中央

20181107_220438.jpg
(戰鬥板塊)

20181107_220736.jpg
(記分血量版塊)


將除了貓貓、狗狗的陣營卡之外的所有卡片洗混,放置在戰鬥版塊旁邊
選擇貓貓陣營的,拿取貓咪人物卡共10張,三個飛鏢指示物,四枚飛鏢標記
三個壽司指示物,兩枚雷風標記,領取一個屏風板塊和陣營板塊


選擇狗狗陣營的,拿取狗狗人物卡共10張,三個狗骨頭指示物,
三個包子指示物,三枚花標記,領取一個屏風板塊和陣營板塊
將用不到的所有標記放在中央區塊備用

20181107_221126.jpg
(狗狗隊人物卡)

20181107_221146.jpg
(貓貓隊人物卡)

20181107_220517.jpg
(包子、壽司指示物)

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(骨頭、飛鏢指示物)

20181107_220615.jpg
(雷風、花標記)

20181107_220712.jpg
(飛鏢標記)

兩方陣營把狗骨頭指示物和飛鏢指示物分別放在計分血量版塊
分數始的位置,魂始的位置

20181107_234435.jpg
最後一個則放在陣營板塊可出三張牌的位置
將三個壽司指示物,三個包子指示物放置在陣營板塊右上角
並將它們翻到有食物的狀態

20181107_220949.jpg
(狗狗隊需領的東西,並將陣營板塊擺上骨頭和包子)

20181107_221053.jpg
(貓貓隊需領的東西,並將陣營版塊壽司和飛鏢擺完)


將各自的屏風版塊打開,放置在戰鬥版塊後面

20181107_220322.jpg
(屏風打開的樣子,可以把各種標記和出的牌都擋住)
並將自己的東西都移至屏風內,不要讓對方看到
打開還很貼心的有遊戲流程~不太了解的玩家可以參考

這樣一來就設置完成啦~


遊戲流程

1.擺放階段
從牌庫翻開三張牌,放置在戰鬥版塊的三個區域
玩家先查看陣營板塊,看自己現在可以出的牌數
假設為四張,表示自己可以出的牌上限為四張
玩家可以任意在三個戰場擺放自己所屬的人物卡(有的戰場也可以選擇不擺)
每個戰場的人物擺放上限為三張
超過1張以上,人物卡就必須疊加起來,只有放在最下面那張才會發動技能
(也稱為主將,其餘被蓋過的卡稱為副將)
如果是貓貓陣營,這時候也可以放置飛鏢標記在各個戰場內(無上限),以提供戰力

20181107_231812.jpg
(假設該玩家出牌上限為四張,可任意選擇戰場所要的張數,但不得超過三張,也可追加飛鏢標記)

2.戰鬥階段
雙方擺放好之後一同把屏風拿開
依照各個戰場所放置的人物卡進行戰力比拼
加總後的戰力較高的一方獲得勝利
移動記分板塊自己所屬的指示物一分
並執行獲得該戰場勝利的效果(如果不是立即性的就由獲勝玩家拿回)

依序計算完三個戰場後,則從新開始新的一輪擺放階段


注意事項:
1.拿回人物卡的方法:
這裡有四個可以拿回人物卡的方法
第一個:是出每個陣營的1號牌(強制為主將),回合結束消耗(翻面)一點包子/壽司標記可拿回全部的人物卡
第二個:在有人參卡的戰區得到勝利,就可以將全部的人物卡拿回
第三個:當你的血量(魂)達到4的時候會強制吃掉黃金包子/壽司(如沒有則不會發動此效果)可以將全部的人物卡拿回

第四個:此回合不擺放任何人物卡,則可回收全部手牌

2.戰場平手的時候:
如果戰力加總雙方平手,則雙方的人物卡移至棄牌區,原本戰場的獎勵卡片不動
於下一輪時再翻新的卡加入

(也就是那個戰場下一輪就會有兩張獎勵卡,上限為三張獎勵卡,超過則把第一張獎勵卡移至棄牌堆)

3.中立俠客:
如果戰場獎勵是中立俠客,獲勝的一方在結束後可以將中立俠客拿回手牌
並成為你牌組中的一員

4.出牌上限
一旦你的出牌上限增加後,即使你的血量回復,也不會再讓你的出牌上限下降

5.戰場結算方式
戰場結算必須依順序結算,並須把三個戰場都全部結算完才計算勝利條件(中間達成不算)
若在結算中間血量就已歸零,則後面的任何獎勵卡都無法回復血量

結算:
雙方一直遊玩至

有人的血量歸0
雙方勝差超過4分
獎勵牌不足三張時則遊戲結束

 

勝利條件:
對手血量歸0
領先對手4分勝差
血量判定大於勝分(也就是說對方贏四分,但血量為0,算你獲勝)
如果是獎勵牌不足時結束,雙方血量未歸零時,先比勝分再比血量(勝分高者勝)
若勝分血量都相同則算平手

總的來說,當初會買這款桌遊除了美術很優之外
遊戲機制也還不錯
CP值很高,內容物質感都非常不錯,看的出來有用心在做
重點是這是屬於貓狗的一款桌遊
因為小弟家裡面也有養了兩隻貓和一隻狗
都非常的可愛
所以對於這種屬於貓貓與狗狗的桌遊還是沒有什麼抵抗力的
之前也買過一款跟貓咪有關的桌遊-貓街
聽說一樣是募資的桌遊
不過我入手的時候已經過了募資的階段
所以已經是買正式版了
也蠻可愛蠻好玩的

對於雙人對戰的遊戲
這款設計的還不錯
但是因為只能給兩個人玩
所以人多的時候比較吃虧
沒辦法給太多人完
但好遊戲還是要推薦給大家~

 

☆以上均屬個人淺見,神手下台一鞠躬~☆

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